Samurai Superpesante: dall’antico Giappone ai giorni nostri!

Samurai Superpesante: dall’antico Giappone ai giorni nostri!

Novembre 23, 2019 0 Di Shadow

Bentrovati a tutti! Quest’oggi mi soffermo su un archetipo che ultimamente non si vede più sui giochi da tavolo, causa meccanica link. Nell’era ARC-V ha visto gioco abbastanza: sto parlando dei Samurai Superpesanti. Vediamo subito di cosa si tratta!

Piccola Legenda: in blu saranno indicati gli archetipi/sotto-archetipi, mentre in rosso le carte che non possono non essere inserite nei mazzi!

Informazioni Base

I Samurai Superpesanti sono un archetipo di Mostri di Tipo Macchina usati da Gong Strong in Yu-Gi-Oh! ARC-V. Si basano su Benkei e dettagli vari della sua vita. Tutti i membri sono di Attributo TERRA, a eccezione dei seguenti:

  • Samurai Superpesante Animafuoco Corazza (FUOCO);
  • Samurai Superpesante Pallabattaglia (OSCURITÀ).

Design

Finora, i nomi giapponesi dei Mostri nell’archetipo tendono a seguire un pattern simile a quello utilizzato per i Karakuri (dei quai vi parlerò prossimamente). Questo è effettuato applicando un codice numerico dopo il secondo nome, tra virgolette (Karakuri Muso mod. 818 “Haipa”). Sono spesso seguiti da giochi di parole: a esempio Samurai Superpesante Spadaccino (il cui nome giapponese è Superheavy Samurai Sword-999) oppure Samurai Superpesante Lottatore Blu (Superheavy Samurai Waka-O2). Tale traduzione è stata tolta nei nomi per il TCG, poiché i giochi di parole sono in gran parte non traducibili.

Play Style

La strategia di questo Mazzo si concentra sulla costruzione di una forte linea difensiva mediante l’evocazione di Mostri Synchro (quali veri boss dell’archetipo), in grado di attaccare mentre si trovano in Posizione di difesa, nel qual caso il loro DEF viene applicato per il calcolo del danno.

Questa abilità può essere estesa anche a tutti gli altri Samurai Superpesanti per effetto di Samurai Superpesante Grande Benkei. Questa strana caratteristica li rende immuni da carte come Livello Limite – Area B, Forza Riflessa, Numero 101: ARCA Onore Silente, Balena Aura Bianca, Eisbahn o Giardino Nero. In ogni caso sono potenzialmente vulnerabili a Forza Riflessa Oscura o Doppio Buco Trappola.

For Fun

Mostri (34):

3x Samurai Superpesante Grande Benkei (Superheavy Samurai Big Benkei)

3x Samurai Superpesante Bilancia (Superheavy Samurai Scales)

3x Samurai Superpesante Gigaguanti (Superheavy Samurai Gigagloves)

3x Samurai Superpesante Magnete (Superheavy Samurai Magnet)

3x Samurai Superpesante Aiutante (Superheavy Samurai Helper)

3x Samurai Superpesante Flautista (Superheavy Samurai Flautist)

2x Samurai Superpesante Animabang Cannone (Superheavy Samurai Soulbang Cannon)

2x Samurai Superpesante Animascudo Muro (Superheavy Samurai Soulshield Wall)

2x Samurai Superpesante Animacorna (Superheavy Samurai Soulhorns)

2x Samurai Superpesante Animaperline (Superheavy Samurai Soulbeads)

2x Samurai Superpesante Animaperfora (Superheavy Samurai Soulpiercer)

2x Samurai Superpesante Trombettiere (Superheavy Samurai Trumpeter)

2x Samurai Superpesante Pallabattaglia (Superheavy Samurai Battleball)

2x Samurai Superpesante Pugno (Superheavy Samurai Fist)

Magie (6):

3x Ciclone Galattico (Galaxy Cyclone)

3x Luce di Sekka (Sekka’s Light)

Trappole (0)

Extra (15):

1x Samurai Superpesante Re Treno a Vapore (Superheavy Samurai Steam Train King)

1x Samurai Superpesante Signore della Guerra Susanowo (Superheavy Samurai Warlord Susanowo)

1x Samurai Superpesante Bestia Kyuni (Superheavy Samurai Beast Kyubi)

1x Samurai Superpesante Ninja Sarutobi (Superheavy Samurai Ninja Sarutobi)

1x Samurai Superpesante Furtivo Ninja (Superheavy Samurai Stealth Ninja)

1x Samurai Superpesante Orco Shutendoji (Superheavy Samurai Ogre Shutendoji)

1x Distruttore Samurai (Samurai Destroyer)

1x Missus il Raggiante (Missus Radiant)

+ link

Mostri rigorosamente Samurai Superpesante. Giusto equilibrio fra Tuner e non. Magie limitate a sei solamente: triplice copia per entrambe. La maggior parte degli effetti dei Mostri parte quando nel cimitero non vi sono Magie/Trappole. Vi starete chiedendo: è così stordito da inserirle ugualmente, in modo che gli effetti non partano?

No non sono stordito: l’uso di queste può essere effettuato anche se presenti nel cimitero, potendo bandirle per attivarne effetti secondari! Extra limitato a Synchro Samurai Superpesante e Missus, che potenzia ATK e DEF dei nostri combattenti! Appena uscirà da noi consiglio di inserire il Link tematico.

Competitive

Mostri (37):

3x Fioritura di Cenere&Gioiosa Primavera (Ash Blossom&Joyous Spring)

2x Dissimulatore di Effetto (Effect Veiler)

3x Jizukiru, il Kaiju Distruttore di Stelle (Jizukiru, the Star Destroying Kaiju)

1x Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina (Gameciel, the Sea Turtle Kaiju)

1x Dogoran, il Kaiju Folle Fiamma (Dogoran, the Md Flame Kaiju)

1x Samurai Superpesante Grande Benkei (Superheavy Samurai Big Benkei)

3x Samurai Superpesante Ladro (Superheavy Samurai Thief)

3x Samurai Superpesante Bilancia (Superheavy Samurai Scales)

3x Samurai Superpesante Animaperfora (Superheavy Samurai Soulpiercer)

2x Samurai Superpesante Magnete (Superheavy Samurai Magnet)

3x Samurai Superpesante Trombettiere (Superheavy Samurai Trumpeter)

2x Samurai Superpesante Pallabattaglia (Superheavy Samurai Battleball)

3x Samurai Superpesante Animapacificatrice (Superheavy Samurai Soulpeacemaker)

3x Samurai Superpesante Animaspacca Guanti (Superheavy Samurai Soulbuster Gauntlet)

3x Samurai Superpesante Animacorna (Superheavy Samurai Soulhorns)

Magie (3):

3x Luce di Sekka (Sekka’s Light)

Trappole (0)

Extra (15):

2x Samurai Superpesante Re Treno a Vapore (Superheavy Samurai Steam Train King)

2x Samurai Superpesante Signore della Guerra Susanowo (Superheavy Samurai Warlord Susanowo)

1x Samurai Superpesante Bestia Kyuni (Superheavy Samurai Beast Kyubi)

1x Samurai Superpesante Ninja Sarutobi (Superheavy Samurai Ninja Sarutobi)

1x Samurai Superpesante Furtivo Ninja (Superheavy Samurai Stealth Ninja)

2x Samurai Superpesante Orco Shutendoji (Superheavy Samurai Ogre Shutendoji)

1x Ingranaggio Giagante X (Gear Giant X)

1x Drago Tornado (Tornado Dragon)

1x Castel, il Moschettiere Spaccacielo (Castel, the Skystriker Musketeer)

1x Brancomalvagio Cavaliere Exciton (Evilswarm Exciton Night)

1x Genio Qliphort (Qliphort Genius)

1x Congegno di Platino (Platinum Gadget)

Simile alla precedente, il reparto Mostri si differenzia per l’inserimento di alcune carte staple (hand trap) e qualche Kaiju, che in casi estremi potrebbero salvarci la vita!

È un archetipo che rientra nelle vostre corde? Oppure lo trovate banale? Personalmente ritengo che una strategia di gioco basata sulla difesa sia geniale sotto molti punti di vista! Siamo giunti alla fine. Detto questo un saluto dal vostro Shadow!